Steve Jobs, izvršni direktor podjetja Apple, je napisal obširno besedilo v katerem navaja nekaj dejstev zakaj ni Flash vsebin na iPod Touchu, iPhonu in iPadu.
Povzetek za tiste, ki se vam ne ljubi brati vsega oziroma ne razumete angleško:

Odprta koda
Po Stevovih besedah je Apple bolj "odprt" kot Adobe. Kljub temu, da so produkti obeh večinoma "zaprtokodni", je Apple spravil v obtok odprtokodni WebKit, katerega danes uporabljajo brskalniki na praktično vseh mobilnih platformah (razen na Microsoftovi) - Google na Androidu, Palm na WebOSu, Nokia na Symbianu ... Prav tako je prilagodil sisteme za podporo HTML5, CSS in JavaScriptu, ki so odprtokodni standardi.
"Polna" spletna izkušnja
Adobe pravi, da Applove mobilne naprave nimajo dostopa do "polne" spletne izkušnje, ker 75% spletnih strani vsebuje Flash vsebine. Steve pravi, da so zamolčali dejstvo, da je veliko teh videov na voljo tudi v H.264 formatu, katerega lahko gledate na iPhonu, iPod Touchu ali iPadu. Ne zanika, da so iPhone, iPod in iPad lastniki prikrajšani za Flash igre. Dodaja še, da imajo slednji na voljo več kot 50.000 iger, več kot na kateri koli drugi platformi.
Zanesljivost, varnost in hitrost
Symantec je nedavno označil Flash kot zelo ranljivega. Flash je prav tako eden poglavitnih razlogov, zakaj prihaja do "sesuvanja" Macov, pravi Steve. Kljub dolgoletnemu sodelovanju z Adobejem, ti problemov še vedno niso odpravili v celoti. V nadaljevanju še dodaja, da Flash ne deluje najbolje na mobilnih napravah. Apple že nekaj let od Adobeja zahteva, da jim ta pokaže "dobro" delovanje Flasha na mobilni napravi - ta tega še vedno ni storil.
Življenjska doba baterije
Za daljše delovanje baterije pri predvajanju videa, mora mobilna naprava slednjega strojno dekodirati. Programsko dekodiranje je prevelika obremenitev za procesor, posledično se baterija hitreje prazni. Čeprav je Flash nedavno dobil podporo za strojno dekodiranje H.264 videa, večina Flash vsebin na spletu še vedno vsebuje starejše dekoderje, ki niso implementirani v čipih mobilnikov in se morajo izvajati programsko. Steve pravi, da lahko iPhone predvaja H.264 video do 10 ur, medtem ko ga pri programsko dekodiranem video zmanjka v manj kot petih urah.
Zaslon na dotik
Flash je narejen za PC-je, ki uporabljajo miške in ne za naprave z zaslonom na dotik. Kot primer podaja spletne strani, katerih menijske vrstice v Flashu se razprejo, ko zapeljemo čez miško. Applove mobilne naprave ne uporabljajo miške, koncepta za prej omenjeno situacijo pa ni. Večino strani, ki uporabljajo Flash, bi morali reprogramirati za podporo zaslonom na dotik. Ali ni potem vseeno, če razvijalci namesto reprogramiranja v Flashu uporabijo moderne tehnologije kot so HTML5, CSS in JavaScript?
Zadnji, najbolj pomemben razlog
Apple na podlagi predhodnih izkušenj ve, da programi, ki so spisani v "posredniškem" okolju ne delujejo najbolje (beri: najbolj optimalno) in so drugorazredni. Če bodo programerji razvijali programe v posredniškem okolju, bodo od njega odvisni. Okolje, ki se ne prilagodi vsem najnovejšim izboljšavam na vseh platformah, na katerih deluje, ne more biti izdano. To pomeni čakanje.
Adobejeva naloga ni, da pomaga razvijalcem pisati najboljše programe za iPhone, iPod in iPad. Njihova naloga je pomagati razvijalcem pisati aplikacije, ki delujejo na večih operacijskih sistemih. Adobe je prav tako rabil skoraj 10 let, da je svojo kodo prilagodil za delovanje v Cocoa okolju in je zadnji med večjimi programskimi hišami, ki so to storile.
"Adobe bi se moral bolj osredotočiti na izdelovanje HTML5 orodij in manj na kritiziranje Appla, ker je pustil preteklost za sabo", še zaključuje Steve.
Originalen članek si lahko preberete na tej povezavi.